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Text File  |  1995-02-27  |  662b  |  12 lines

  1.  
  2.  In Großvaters Haus löscht ihr mittels eines Wassereimers den linken Kamin.
  3.  Danach betretet ihr den Kamin und befindet euch in;einem geheimen Raum.
  4.  In einer Truhe, die mit einem Dietrich geöffnet werden muß, befindet
  5.  sich Netsraks Zauberstab. Diesen nehmt ihr mit und geht sodann mit
  6.  dem Zauberstab nach Spannberg.?In einer der nördlichen Gassen befindet
  7.  sich ein Schild mit der Aufschrift : Karsten war hier!!!
  8.  Hier benutzt ihr den Zauberstab und schwups! seit ihr in dem Büro
  9.  von Thalion, wo ihr alle Programmierer des Spieles in eure Party?
  10.  aufnehmen könnt. Diese besitzen schon alle Gegenstände, die man
  11.  für die Lösung des Spieles gebrauchen kann.
  12.